Bekleidung und Haar - Lerne hier, wie Du eine Figur mit Bekleidung und Haar versehen kannst
Inhalt:
Arten von Bekleidung und Haar
Eine Figur anziehen
Eine Figur mit Haaren versehen
Problembehandlung Bekleidung und Haar
Problembehandlung: Ich kann mein Haar- /Bekleidungsobjekt im Scene-Tab nicht finden
Bekleidung und Haar mit Morph-Funktion


Arten von Bekleidung und Haar
Grundsätzlich gibt es zwei Arten von Bekleidung und Haar.

Die einfache Variante ist eine Textur auf der Haut der Figur. Also einfach angemalt. (wie bei Bodypainting) Der Nachteil: Die Bekleidung wirkt eng anliegend ohne Struktur. Z.B. weite Ärmel oder Hosen sind nicht oder kaum zu bewerkstelligen. Im folgenden Beispiel zu sehen.

DAZ Studio Bekleidung und Haar 1


Bei Haar gibt es eine ähnlich einfache Variante. Hier liegt die Textur auf der Kopfhaut und wird durch Morphs, also geometrischen Veränderungen des Kopfes erzeugt. Wie im folgenden Beispiel zu sehen. Links mit Morphs und rechts ohne Morphs.

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Eine wesentlich schönere und realistischere Variante sind eigens erstellte Objekte. Hier wird die Figur quasi richtig angezogen oder das Haar wie eine Perücke aufgesetzt. Wie im folgenden Beispiel zu sehen:

DAZ Studio Bekleidung und Haar 3


Eine Figur anziehen
In diesem Tutorial werden wir eine Figur anziehen, mit Haar versehen und auch das Aussehen von Haar und Bekleidung verändern.

Ganz wichtig! Wenn Du Dir Content (Bekleidung und Haar) besorgst z.B. von der Seite des Anbieters DAZ3D.com, dann achte darauf, dass bei der Produktbeschreibung die Dateien *.CR2 und *.OBJ enthalten sind.

DAZ Studio Bekleidung und Haar 4

Oft wird Content angeboten wo in der Beschreibung steht:
"Textures for ...." oder
"... M4 Textures"

Dann sind es nur Texturen, die allein Dir nichts nutzen, wenn Du nicht auch die dazu passende Objektdatei hast. Leider wird auch Content vertrieben, wo die Beschreibung nicht ganz eindeutig ist. Hier genau lesen und vielleicht jemanden fragen wenn Du Dir unsicher bist. (z.B. im Bryce-Board)

Zuerst ladest Du Dir eine Figur Deiner Wahl in Deine Szene. (zu finden unter "Content" "Figures") Ich habe Victoria 4 gewählt. Achte für die nächsten Schritte darauf, dass die Figur, der Du Bekleidung verpassen möchtest im "Scene"-Tab markiert ist.

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Bekleidung findest Du nach der Installation des entsprechenden Contents im "Content"-Tab unter "Content" / "Figures". Durch Doppelklick auf das entsprechende Vorschaubildchen wird die Bekleidung auf die Figur gelegt. (Du kannst auch das Bildchen anfassen und mit der linken Maustaste auf die Figur ziehen.)
(Probleme? Dann hier klicken und weiter unten lesen.)

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Nachdem Du alle gewünschten Kleidungsstücke in Deine Szene integriert hast, soll Deine Figur auch noch Haar bekommen. Da das "aufgemalte" Haar der Figur dabei stören könnte, muss es entfernt werden. Das geschieht, indem Du Deiner Figur eine andere Textur gibst. Diese sind zu finden unter "Content" / "Poses". Die entsprechenden Ordner haben meist das Kürzel "MAT" (MATerials) im Namen.

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Eine Figur mit Haaren versehen
Haar zu integrieren funktioniert genauso wie mit der Bekleidung. Die Figur muss dazu im "Scene"-Tab markiert sein und unter "Figures" oder "Hair" finden sich die Haardateien.

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Die Figur ist nun vollständig angezogen und hat Haar erhalten.
Einige Objekte beinhalten auch die Möglichkeit ihr Aussehen zu verändern. Das heißt aus blondem Haar wird braunes oder die Farbe der Bekleidung lässt sich ändern. Dies geschieht durch ändern der Textur des Objektes. Wir werden nun die Haarfarbe verändern.

Dazu muss das entsprechende Objekt wieder im "Scene"-Tab markiert sein. In diesem Fall nicht Victoria sondern das Haar.
(Problembehandlung: Ich kann mein Objekt nicht finden. Hier klicken und weiter unten lesen.)

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Genauso wie bei der Haut sind die Textur-Dateien für alle anderen Objekte auch unter "Poses" zu finden und haben i.d.R. das Kürzel "MAT" im Namen. Doppelklick auf das entsprechende Vorschaubild und die Haarfarbe verändert sich.

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Auch Bekleidung kann farblich angepasst werden, wenn die entsprechenden Texturdateien mitgeliefert wurden. Wieder unter "Scene"-Tab das entsprechende Objekt markieren.

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Unter "Poses" sind dann die entsprechenden Textures zu finden. (In meinem Fall war hier kein Kürzel "MAT". Aber wenn Du Dir merkst, dass die Texturen unter "Poses" zu finden sind, dann hast Du den Dreh schnell raus.)

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Problembehandlung Bekleidung und Haar:
Manchmal kann es vorkommen, dass sich Bekleidungs- und Haarobjekte nicht richtig der Figur anpassen. Diese hängen dann quasi in der Luft.

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Das hat zumeist die Ursache, dass vergessen wurde die Figur zuvor unter dem "Scene"-Tab zu markieren. Das Programm weiß dann nicht welcher Figur es das Objekt zuordnen soll. Das lässt sich schnell lösen.

Im "Scene"-Tab das Objekt auswählen/markieren, welches nicht richtig platziert wurde. Dann im "Parameters"-Tab (befindet sich meistens rechts) die Option "Fit to". Hier wählst Du dann Deine Figur aus.

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Nun sollte wieder alles in Ordnung sein. Manche Dateien haben keine "Fit to" Funktion. Diese müssen manuelle angepasst werden. Hier gibt es aber zumeist Morph-Regler wie im folgenden Beispiel:

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Problembehandlung: Ich kann mein Haar- / Bekleidungsobjekt im "Scene"-Tab nicht finden
Einige Objekte, insbesondere ältere Items haben nur eine reine Objektdatei. Diese legt sich dann direkt in der Knochenstruktur der Figur am entsprechenden Körperteil ab und kann hier gewählt werden.

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Bekleidung und Haar mit Morph-Funktion
Einige Bekleidungsstücke und sehr oft Haarobjekte lassen sich auch "geometrisch" im Aussehen verändern. Manchmal ist die Morphfunktion im "Poses"-Ordner zu finden (entweder direkt oder als Injektions) aber zumeist jedoch über den "Parameters"-Tab auf der rechten Seite.

Beispiel mit Morph-Funktion im "Poses"-Ordner:

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Beispiel mit Morph-Funktion im "Parameters"-Tab. Dazu muss im "Scene"-Tab das entsprechende Objekt ausgewählt sein. Manchmal hilft das allein nicht und Du musst tiefer in die Knochenstruktur des Objektes gehen. Hier ist Herumprobieren angesagt. Im folgenden Beispiel mit "Glamour"-Hair. Hier sind die Schieberegler im Parameters-Tab erst ersichtlich geworden als ich "Neck" angeklickt habe.

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Hinweise!
Die häufigsten Probleme resultieren daraus, dass im "Scene"-Tab nicht das Objekt/die Figur ausgewählt wurde, mit der etwas veranstaltet werden soll. Dann kannst Du noch so oft den Texturbutton einer Figur anklicken wie Du willst. Es wird nichts passieren.

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(letzte Überarbeitung dieses Tutorials: 09.01.2009)