Erste Szene - Lerne hier, wie Du mit DAZ Studio von DAZ3D Deine erste Szene erstellen kannst
Kurzer Einstieg in die 3D-Welt: Im Vorfeld wurde schon von "Objekten" gesprochen. Dies sind "Drahtgittermodelle, die von Designern und Entwicklern entworfen werden und bestehen aus rein geometrischen Formen. Die Software in 3D-Programmen kann nun die Drahtgittermodelle mit einer Oberfläche ähnlich einer Haut überziehen. Diese Oberflächen sind Bilddateien, die sehr liebevoll und oft Detailreich erstellt wurden um am Ende ein sehr realistisches Bild zu erzeugen. In DAZ Studio sind die Objekte schon automatisch mit Oberflächen versehen. Diese lassen sich jedoch bei einigen Objekten austauschen. So kannst Du zum Beispiel einer Figur eine andere Hautfarbe verpassen oder Gegenständen zum Beispiel eine andere Oberfläche.

Einige dieser Objekte und Oberflächen sind schon im Programm enthalten. Andere lassen sich dazu kaufen. Dazu aber in einem anderen Tutorial mehr.
Gemeinsam möchte ich mit Dir nun Deine erste Szene erstellen. Je nachdem welche Programmversion Du heruntergeladen hast, sind demnach auch unterschiedliche Objekte drin. In der Version 2.2.xx ist dies Victoria4. Bei älteren Versionen oder späteren können es andere sein. Jedoch ist der im folgenden beschriebene Handlungsablauf zum Erstellen einer Szene der gleiche.

Wichtig: Wenn Du etwas bei den folgenden Schritten Rückgängig machen möchtest, kannst Du dies mit folgendem Symbol im Programm tun:

Bild Schaltfläche Rückgängig

Ziel ist es eine sportliche Strandszene zu erstellen, wie sie im folgenden Bild zu sehen ist.

DAZ3D Erste Szene Bild 0

Nach dem Programmstart wählst Du die Registerkarte "Load" unter "Content"/"Figures"/"DAZ People". Weiter unten erscheint ein Vorschaubild. Darauf führst Du einen Doppelklick aus.

Wichtig: Die Angaben zur Leistungsfähigkeit der Hardware vom Hersteller sind sehr knapp gewählt. Bei Erstellung einer Szene kann es passieren, dass Dir das Programm "einfriert" wenn Deine Hardware etwas schwächer konfiguriert ist. Du kannst das Einfrieren vermeiden, wenn Du schon am Anfang Deine Szene speicherst und während der Erstellung regelmäßig den Fortschritt durch Klick auf das Diskettensymbol speicherst. Wie Du die Szene speicherst, erfährst Du ganz unten in diesem Tutorial.

DAZ3D Erste Szene Bild 1

DAZ Studio ladet nun das ausgewählte Objekt (in diesem Fall Victoria 4) in das Hauptfenster der Szene.

DAZ3D Erste Szene Bild 2

Unter der Registerkarte "Scene" stehen alle Objekte, die in der Szene integriert sind. Momentan ist dies nur Victoria 4.

Wichtig: Um ein Objekt bearbeiten zu können, muss es immer zuerst ausgewählt werden. Dies geschieht am einfachsten unter "Scene". Einmal anklicken genügt. Um das Objekt legt sich im Hauptfenster ein dünner Rahmen. Wenn später etwas nicht funktioniert, z.B. Ankleiden einer Figur oder Bewegung, dann liegt dies daran, dass das Objekt nicht ausgewählt wurde.

Danach zu "Content" wechseln.

DAZ3D Erste Szene Bild 3

Dort findet sich unter "Figures" / "DAZ`s Victoria 4 Clothing" die Bekleidung. Mit einem Doppelklick auf ein Bild wird das Objekt der Figur zugeteilt.

DAZ3D Erste Szene Bild 4

Beim nächsten Bekleidungsstück öffnet sich ein Fenster. Hier "None" wählen und Bestätigen mit "Accept".

DAZ3D Erste Szene Bild 5

Da Victoria 4 von DAZ3D automatisch schon mit einer Oberfläche versehen ist, scheint nun das Bikini-Höschen durch. Dieses ist kein Objekt sonder quasi auf der "Haut" aufgemalt. Um es zu entfernen, muss das Objekt "Victoria" eine andere Oberfläche erhalten.

DAZ3D Erste Szene Bild 6

Gehe dazu zur Sicherheit nochmal auf "Scene" und wähle dort "Victoria 4" aus und wechsel zurück zu "Content".

DAZ3D Erste Szene Bild 7

Dort findest Du unter "Poses" / "DAZ's Victoria 4" den Ordner "MA Terials Sample-Res". Dort sind einige Oberflächen gespeichert.
All_Marpless_QS - weiße Oberfläche
All_Natural_BKN_QS - Oberfläche mit aufgemaltem Bikini
All_Natural_NG_QS - ohne aufgemaltem Bikini

Auswahl "All_Natural_NG_QS" durch Doppelklick.

DAZ3D Erste Szene Bild 8

Der Bikini ist verschwunden.

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Da Victoria nun auch etwas kahl geworden ist, benötigt sie Haar. Wähle dazu unter "Content" / "Figures" den Ordner "Glamour Hair".

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Im sich öffnenden Fenster wählst Du wieder "None" aus und "Accept".

DAZ3D Erste Szene Bild 11

Trotz Haar und Bekleidung steht Victoria nun etwas "steif" da. Unter "Content" / "Poses" findest Du den Ordner "General Poses". Durch Doppelklick auf eines der Bilder wechselt Victoria in eine der angegebenen Posen. Probiere ruhig einige aus.

DAZ3D Erste Szene Bild 12

Ich habe für meine Szene eine der dramatischeren Posen verwendet.

DAZ3D Erste Szene Bild 13

Da der weiße Hintergrund etwas fade wirkt, kann man der Szene einen passenden Hintergrund verpassen. Unter "Content" / "Environment" findest Du einige Hintergründe. Ich habe eine Strandszene gewählt.

DAZ3D Erste Szene Bild 14

DAZ Studio bietet die Möglichkeit auch Licht professionell einzusetzen. Du kannst selbst Beleuchtungsobjekt integrieren oder voreingestellte Einstellungen nutzen. Für unsere Szene habe ich vorerst eine voreingestellte Variante genutzt.

Unter "Content" / "Lights" findest Du passend zur Szene den Ordner "Environment". Dort wähle die Beleuchtung "Beach".

DAZ3D Erste Szene Bild 15

Nun füge noch ein weiteres Objekt hinzu. Einen Ball. Diesen findest Du unter "Content" / "Props". Einfach doppelt klicken.

Objekte lassen sich innerhalb der Szene verschieben. Durch Auswahl des Kreuzes in der Menübar und Klick auf das Objekt werden Koordinaten-Pfeile sichtbar. Durch "Anfassen" mit der linken Maustaste an den farbigen Pfeilen lässt sich das Objekt von links nach rechts, oben nach unten oder vorn nach hinten verschieben.

DAZ3D Erste Szene Bild 16

Da ich möchte, dass Victoria in Richtung Ball schaut, gibt es ein weiteres tolles Werkzeug in DAZ Studio. Wechsel dazu in die Ansicht "Pose / Animate". Wähle auf der linken Seite "Scene" aus. Dort hat sich die Liste gefüllt, da wir ja mehrere Objekte hinzugefügt haben. Klicke wieder einmal auf "Victoria 4" in der Liste.

Auf der rechten Seite auf die Registerkarte "PowerPose".

DAZ3D Erste Szene Bild 17

Dort 1x auf den kleinen Kreis unterhalb des Kopfes klicken.

DAZ3D Erste Szene Bild 18

Es öffnet sich da Menü für die Bewegungseinstellungen der Figur. Hier der Kopf. Klicke nun einmal mit der linken oder rechten Maustaste auf einen der kleinen Kreise und halten die Maustaste gedrückt. Bewege die Maus vorsichtig in alle Richtungen. Die Figur links im Bild ändert entsprechend ihre Kopfhaltung. Die linke Maustaste führt andere Bewegungen aus, als die rechte. Stelle die Kopfhaltung nun Deinem Wunsch entsprechend ein.

DAZ3D Erste Szene Bild 19

Nun möchte ich Dir zeigen, wie Du Deine Szene sicherst. Zuerst einmal legst Du einen Ordner an in dem Du Deine Szenen speichern kannst. Öffne dazu Deinen Dateibrowser und erstelle einen Ordner mit dem Namen "Eigene Szenen" (Oder wie Du ihn auch immer nennen möchtest.) unter Programme / DAZ / Studio / content

DAZ Studio Erste Szene 19_1

Als nächstes gehst Du über "File", "Save as" "Szene".

DAZ Studio Erste Szene 20

Es öffnet sich ein Fenster. Hier wählst Du zum Speichern den gleichen Pfad wie für Deinen neu erstellten Ordner und gibst Deiner Szene einen individuellen Namen.

DAZ Studio Erste Szene 21


Nach dem Speichern findest Du Deine Szene zukünftig unter "Studio" / "Eigene Szenen" mit eigenem Vorschaubild. Von dort kannst Du beim nächsten Programmstart Deine Szene neu laden.

DAZ3D Erste Szene Bild 22

Weitere Hinweise: Lasse Dich nicht von den vielen Linien im Bild stören. Diese spielen bei der Erstellung der Szene eine wichtige Rolle. Im eigentlichen Foto der Szene werden diese unsichtbar. Wie Du ein Foto der Szene erstellen kannst, erfährst Du in einem der folgenden Tutorials.
Hinweis
Du kannst Deine Szene-Dateien auch in einem Backup sichern. Solltest Du mal gezwungen sein DAZ Studio komplett zu löschen und neu zu installieren, lassen sich die Szenen jedoch nur sehr schwer wieder herstellen. Voraussetzung ist dann, dass Du alles an Content, welchen Du auch bei der Erstellung Deiner Szene verwendet hast, wieder mit installierst und dafür die gleiche Verzeichnisstruktur verwendest.

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(letzte Überarbeitung dieses Tutorials: 08.01.2009)