Licht - Lerne hier, wie sich in DAZ Studio von DAZ3D Lichtquellen integrieren lassen, farbiges Licht erzeugt wird oder Schattenwurf entsteht

Die Standardszene ist vom System gleichmäßig erleuchtet. Doch manchmal möchte man die Szene nach eigenen Vorstellungen ausleuchten, farbiges Licht verwenden oder Schatten einsetzen. Dann kannst Du eigene Beleuchtungsobjekte einfügen. Als günstig hat sich der Reiter "Render" erwiesen. Links wählst Du noch "Szene" aus und rechts "Parameters".

DAZ3D Licht Bild 1

Nun empfehle ich, den Hintergrund in einer dunkleren Farbe auszuwählen, da sich so Beleuchtungsobjekte später im Bild besser erkennen. Dazu klicke einmal auf das kleine blaue Rechteck im Buttonmenü im Sichtfenster. Dort wählst Du "Background Color" aus. Es öffnet sich eine Farbauswahl. Dort habe ich schwarz gewählt.

DAZ3D Licht Bild 2
In der Buttonleiste oberhalb des Sichtfensters finden sich drei Symbole.

SpotLight - ein kleiner Strahler, kleiner Scheinwerfer
DistantLight - ein kräftiger Strahler, starker Scheinwerfer, der auch Sonnenlicht imitiert
PointLight - eine Strahlungsquelle, die nach allen Seiten abstrahlt, (ähnlich einer Kerze), ist nicht besonders Strahlungsstark

Für meinen ersten Fall habe ich das SpotLight gewählt.

DAZ3D Licht Bild 3
Es öffnet sich ein kleines Fenster. Dort kannst Du Deinem Beleuchtungsobjekt einen eigenen Namen geben oder so belassen. Dann "Accept" klicken.

DAZ3D Licht Bild 4
Das Beleuchtungsobjekt taucht nun links unter "Scene" auf. Durch Klick auf das "Auge"-Symbol rechts daneben, kannst Du es später an- oder abschalten.

Nun ist zunächst unsere Szene auf einmal komplett dunkel. Das hängt damit zusammen, dass mit Einfügen des Beleuchtungsobjektes die Standardbeleuchtung ausgeschaltet wird. Da unser Beleuchtungsobjekt ganz unten am Fuß der Figur eingefügt wurde, muss es erst richtig positioniert werden.
DAZ3D Licht Bild 5
DAZ3D Licht Bild 6
Jetzt siehst Du auch, warum ich einen dunklen Hintergrund gewählt habe. Auf weißem Hintergrund würden sich die weißen Linien des Objektes schlecht erkennen lassen.

Du kannst das Beleuchtungsobjekt nun positionieren. Stelle sicher, dass es korrekt ausgewählt ist. Es muss links in der "Scene"-Auswahl markiert sein. Mit den Schiebereglern rechts im Bild kannst Du die Position verändern.

Probiere ruhig alle aus.

DAZ3D Licht Bild 7

Zweite Möglichkeit sind, wie bei der Kamerapositionierung, die Buttons links im Sichtfenster. Wähle dort Dein Beleuchtungsobjekt aus der Liste und klicken auf einen der Buttons, halten die Maustaste gedrückt, und bewegen die Maus. Du siehst Deine Szene nun aus Sicht des Beleuchtungsobjektes.

Achtung: Dies funktioniert nur bei "SpotLight" und "DistantLight".

DAZ3D Licht Bild 8

Wenn Du Dein Beleuchtungsobjekt in der Position hast, wie Du es möchtest, findest Du rechts unter "Parameters" weitere Einstellmöglichkeiten.

Wenn Du "Shadow Typ" auf "None" lässt, wirst Dein Bild später ohne harte Schatten gerendert.
Mit "Color" wählst Du die Farbe Deines Strahlers aus.
Mit "Intensity" die Leuchtstärke.
Mit "Spread Angle" den Strahlungswinkel. (Links kleiner Radius, rechts weiter Streuradius / funktioniert auch nur bei SpotLight)

Probiere unterschiedliche Beleuchtungsobjekte aus. Füge mehrere ein.

DAZ3D Licht Bild 9
Da das Bild im Vorschaufenster optisch vom Endergebnis abweichen kann, empfiehlt es sich, zwischendurch auch immer wieder den "Renderbutton" zu verwenden, um sich ein Bild auf das tatsächliche Ergebnis zu machen. Wenn Du möchtest, kannst Du auch zuvor wieder den Hintergrund auf Weiß ändern.

DAZ3D Licht Bild 10
Ich habe mehrere Objekte eingefügt und den Button "Render" genutzt. Man sieht, dass der Oberkörper heller ausgeleuchtet ist als im Vorschaufenster.

DAZ3D Licht Bild 11

Schatten:
Schatten machen ein Bild lebendiger. Wähle ein Beleuchtungsobjekt aus und rechts unter "Parameters" bei "Shadow Type" einen entsprechenden Punkt.

"None" - ohne Schatten
"Deep Shadow Map" - harter Schatten, typisch für einen Scheinwerfer
"Raytraced (Software Only)" - harter Schatten, paralleles Licht, wie Sonnenlicht

"Raytraced" dauert im späteren Renderingprozess sehr lange und sollte nur sparsam eingesetzt werden. Empfiehlt sich für "DistantLight" um Sonnenlicht zu imitieren.

Hinweis: Den Schieberegler unter "Shadow Type" bitte nicht benutzen. Er ist Softwareseitig optimal eingestellt. Veränderungen haben meist ein schlechtes Ergebnis zur Folge.

DAZ3D Licht Bild 12



Weniger ist Mehr
Zu viele Beleuchtungsobjekte in einer Szene verlängern den Renderingprozess erheblich. Gerade bei Animationen wo jedes Bild einzeln erstellt wird kann dies sehr viel Rechnerzeit beanspruchen. Auch der Einsatz von Schatten bewirkt dies. Arbeite also sparsam mit den Funktionen.
Auch vergrößert jedes Objekt die Datei der Szene und verlangsamt den Rechner beim Zwischenspeichern.

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