Lip Sync - Lippen Synchronisation - Animiere Deine Figuren zum
Sprechen!
Inhalt:
Einführung
Der Lip Sync Tab
Erstellen einer Text und Sounddatei
Erstellen der Animation
Zusätzliche Bewegungen
Fertigen Film rendern
Einführung
DAZ Studio bietet Dir mit Hilfe einfacher Schritte die Möglichkeit, Figuren sprechen zu lassen und die Animation dann als Video zu rendern.
Wichtig: Du benötigst ein Mikrofon an Deinem Computer oder eine Sounddatei im .wav-Format.
Folgender Clip ist aus diesem Tutorial entstanden.
Der Lip Sync Tab
Nach dem Start von DAZ Studio rufst Du Dir im Tab "Pose/Animate" über "View" "Tabs" "Lip Sync" den entsprechenden Reiter auf.

Um Platz zu schaffen einfach das Fenster an der markierten Stelle anfassen und in den Bereich links zu den anderen Tabs schieben. Es ordnet sich dort ein.

Nun erstellst Du Dir Deine Wunschszene mit allen Inhalten, die Du benötigst. Hintergründe, Gegenstände, Bekleidung etc. Es ist ganz wichtig! Erst ganz am Ende, wird die Lip-Sync erstellt. Da danach eine Animation in der Szene gespeichert ist, wird es problematisch später etwas hinzu zu fügen. Wichtig, am besten die Szene einmal komplett speichern mit dem Zusatz "ohne Animation". So kannst Du später darauf zurück greifen und notfalls eine neue Ani erstellen.
Ich habe mir das Emoticon gewählt und eine kleine Szene gestaltet.

Nun geht es an die Animation. Im Tab Lip Sync werden nun alle Einstellung vorgenommen. Falls der untere Bereich nicht angezeigt wird, einfach mal auf den kleinen Pfeil unter Details klicken.

Erstellen einer Text und Sounddatei
Zu einer Lippensyncronisation gehört immer ein Text und eine Sounddatei. Zuerst erstellst Du Dir eine Textdatei. Einfach mit der rechten Maustaste auf Deinen Desktop klicken und im Kontextmenü Textdokument auswählen. Gib Deiner Textdatei einen Namen. (z.B. lip sync.txt)

Nun schreibst Du den Text, welchen Deine Figur später sprechen soll in die Datei. Die Länge entscheidet später über die Dauer des Videos. Abspeichern nicht vergessen!

Danach startest Du ein Aufnahmeprogramm. Unter Windows gibt es ein kleines hilfreiches Tool. Es heißt Audiorecorder. Unter Programme/Zubehör/Unterhaltungsmedien ist es bei XP zu finden. Auch andere Aufnahmeprogramme sind geeignet, wenn sie *.wav Dateien erstellen.
Starte nun die Aufnahme Deiner Stimme möglichst ohne Zeitverzug nach dem Betätigen des Aufnahmeknopfes und sprich den Text genauso, wie er geschrieben wurde. Falls Du während der Aufnahme den Text umstellst, dann einfach die Textdatei anpassen. Gesprochener Text und geschriebener Text müssen identisch sein! Speichere die Sprachdatei im selben Ordner wie die Textdatei und gib ihr möglichst den selben Namen. (z.B. lip sync.wav)
Im Lip Sync Tab öffnest Du nun den Pfad zur Sound-Datei. Wenn Du identische Namen für beide Files und den selben Speicherort gewählt hast, füllt DAZ Studio gleich den Pfad bei Text-File automatisch aus. Sonst auch hier manuell einstellen.

Im Anschluss wird die Konfigurations-Datei bestimmt. (Configuration File) Jede Figur in DAZ hat etwas andere Konfigurationseinstellungen. Wenn keine passende Datei vorliegt, kann auch "default.dmc" verwendet werden. Aber Emoticon hat eine Datei und diese habe ich dann verwendet.

Erstellen der Animation
Am Ende muss DAZ Studio den Text und die Stimme für die Figur berechnen. Dazu wird der Button "Analyze" 1x angeklickt. Mit "Open Timeline" kann die Leiste für die Animationseinstellungen geöffnet werden.

In der Timeline kannst Du nun deine Animation abspielen. Auch siehst Du hier, aus wie vielen Einzelbildern die Szene besteht.

Zusätzliche Bewegungen
Die Figuren bewegen danach in der Regel die Lippen und die Mimik des Kopfes wird durch die Konfigurationsdatei mitbestimmt. Arme und andere Körperteile bleiben jedoch zunächst starr. Damit die Figur etwas mehr Dynamik bekommt, können anschließend noch kleine Bewegungen mit eingebaut werden. Dazu in der rechten oberen Ecke der Timeline die Ansicht "Advanced" auswählen. Mit der Maus entlang der Timeline den Schieberegler positionieren und die Figur etwas bewegen. Auf das kleine Schlüsselsymbol klicken und somit ein neues Keyframe hinzufügen. Dies mehrmals wiederholen und so weitere Keyframes erzeugen.

Nun die Szene unter einem neuen Namen abspeichern. So hast Du 2 Szenen. Einmal ohne Animation als Basis für eventuelle weitere Versuche und eine fertige Szene.
Fertigen Film rendern
Zum Rendern im Tab Render unter General die Größe des Videos speichern. Wenn Du eine große Auflösung wählst oder wenn viele Beleuchtungsobjekte mit Schatteneinstellungen in der Szene sind, dauert der Renderingprozess unter Umständen sehr lange!!!! (Hängt auch von der verwendeten Hardware ab.)
Sezte den Punkt bei "Make Movie" und bei "Render to" den Punkt bei "Movie File". Wähle dann rechts den Speicherort des Videos.

Wenn Du mit Allem zufrieden bist, dann den Button zum Rendern betätigen. Der Prozess beginnt und Du darfst auf das Ergebnis gespannt sein.

Einführung
Der Lip Sync Tab
Erstellen einer Text und Sounddatei
Erstellen der Animation
Zusätzliche Bewegungen
Fertigen Film rendern
Einführung
DAZ Studio bietet Dir mit Hilfe einfacher Schritte die Möglichkeit, Figuren sprechen zu lassen und die Animation dann als Video zu rendern.
Wichtig: Du benötigst ein Mikrofon an Deinem Computer oder eine Sounddatei im .wav-Format.
Folgender Clip ist aus diesem Tutorial entstanden.
Der Lip Sync Tab
Nach dem Start von DAZ Studio rufst Du Dir im Tab "Pose/Animate" über "View" "Tabs" "Lip Sync" den entsprechenden Reiter auf.

Um Platz zu schaffen einfach das Fenster an der markierten Stelle anfassen und in den Bereich links zu den anderen Tabs schieben. Es ordnet sich dort ein.

Nun erstellst Du Dir Deine Wunschszene mit allen Inhalten, die Du benötigst. Hintergründe, Gegenstände, Bekleidung etc. Es ist ganz wichtig! Erst ganz am Ende, wird die Lip-Sync erstellt. Da danach eine Animation in der Szene gespeichert ist, wird es problematisch später etwas hinzu zu fügen. Wichtig, am besten die Szene einmal komplett speichern mit dem Zusatz "ohne Animation". So kannst Du später darauf zurück greifen und notfalls eine neue Ani erstellen.
Ich habe mir das Emoticon gewählt und eine kleine Szene gestaltet.

Nun geht es an die Animation. Im Tab Lip Sync werden nun alle Einstellung vorgenommen. Falls der untere Bereich nicht angezeigt wird, einfach mal auf den kleinen Pfeil unter Details klicken.

Erstellen einer Text und Sounddatei
Zu einer Lippensyncronisation gehört immer ein Text und eine Sounddatei. Zuerst erstellst Du Dir eine Textdatei. Einfach mit der rechten Maustaste auf Deinen Desktop klicken und im Kontextmenü Textdokument auswählen. Gib Deiner Textdatei einen Namen. (z.B. lip sync.txt)

Nun schreibst Du den Text, welchen Deine Figur später sprechen soll in die Datei. Die Länge entscheidet später über die Dauer des Videos. Abspeichern nicht vergessen!

Danach startest Du ein Aufnahmeprogramm. Unter Windows gibt es ein kleines hilfreiches Tool. Es heißt Audiorecorder. Unter Programme/Zubehör/Unterhaltungsmedien ist es bei XP zu finden. Auch andere Aufnahmeprogramme sind geeignet, wenn sie *.wav Dateien erstellen.
Starte nun die Aufnahme Deiner Stimme möglichst ohne Zeitverzug nach dem Betätigen des Aufnahmeknopfes und sprich den Text genauso, wie er geschrieben wurde. Falls Du während der Aufnahme den Text umstellst, dann einfach die Textdatei anpassen. Gesprochener Text und geschriebener Text müssen identisch sein! Speichere die Sprachdatei im selben Ordner wie die Textdatei und gib ihr möglichst den selben Namen. (z.B. lip sync.wav)
Im Lip Sync Tab öffnest Du nun den Pfad zur Sound-Datei. Wenn Du identische Namen für beide Files und den selben Speicherort gewählt hast, füllt DAZ Studio gleich den Pfad bei Text-File automatisch aus. Sonst auch hier manuell einstellen.

Im Anschluss wird die Konfigurations-Datei bestimmt. (Configuration File) Jede Figur in DAZ hat etwas andere Konfigurationseinstellungen. Wenn keine passende Datei vorliegt, kann auch "default.dmc" verwendet werden. Aber Emoticon hat eine Datei und diese habe ich dann verwendet.

Erstellen der Animation
Am Ende muss DAZ Studio den Text und die Stimme für die Figur berechnen. Dazu wird der Button "Analyze" 1x angeklickt. Mit "Open Timeline" kann die Leiste für die Animationseinstellungen geöffnet werden.

In der Timeline kannst Du nun deine Animation abspielen. Auch siehst Du hier, aus wie vielen Einzelbildern die Szene besteht.

Zusätzliche Bewegungen
Die Figuren bewegen danach in der Regel die Lippen und die Mimik des Kopfes wird durch die Konfigurationsdatei mitbestimmt. Arme und andere Körperteile bleiben jedoch zunächst starr. Damit die Figur etwas mehr Dynamik bekommt, können anschließend noch kleine Bewegungen mit eingebaut werden. Dazu in der rechten oberen Ecke der Timeline die Ansicht "Advanced" auswählen. Mit der Maus entlang der Timeline den Schieberegler positionieren und die Figur etwas bewegen. Auf das kleine Schlüsselsymbol klicken und somit ein neues Keyframe hinzufügen. Dies mehrmals wiederholen und so weitere Keyframes erzeugen.

Nun die Szene unter einem neuen Namen abspeichern. So hast Du 2 Szenen. Einmal ohne Animation als Basis für eventuelle weitere Versuche und eine fertige Szene.
Fertigen Film rendern
Zum Rendern im Tab Render unter General die Größe des Videos speichern. Wenn Du eine große Auflösung wählst oder wenn viele Beleuchtungsobjekte mit Schatteneinstellungen in der Szene sind, dauert der Renderingprozess unter Umständen sehr lange!!!! (Hängt auch von der verwendeten Hardware ab.)
Sezte den Punkt bei "Make Movie" und bei "Render to" den Punkt bei "Movie File". Wähle dann rechts den Speicherort des Videos.

Wenn Du mit Allem zufrieden bist, dann den Button zum Rendern betätigen. Der Prozess beginnt und Du darfst auf das Ergebnis gespannt sein.




