Posen - Lerne hier, wie Du mit DAZ Studio von DAZ3D eigene Posen erstellen kannst

Im Menü Erste Szene bin ich ja schon kurz auf das Thema eingegangen, als wir den Kopf von Victoria in Richtung Ball gedreht haben. Nun möchte ich es etwas vertiefen.

Die Schwierigkeit bei der Erstellung von Posen liegt darin, dass Du ja quasi eine 2-Dimensionale Oberfläche hast, nämlich den Bildschirm aber eigentlich in 3 Dimensionen arbeiten möchtest. Daher erfordert es viel Geduld, bis eine Figur so rüber kommt, wie Du es Dir vorgestellt hast.

Wichtig: Genau wie bei echten Lebewesen ist der Bewegungsspielraum einer Figur begrenzt. Z.B. kannst Du nicht den Kopf von vorn nach hinten verdrehen. Bei einigen Figuren erlaubt DAZ dies durch spezielle Abfragen beim Laden der Figur. Zumeist bei älteren.
Um eine Aktion Rückgängig zu machen, wähle den Button:

Bild Button Rückgängig

Günstig für das Erstellen von Posen ist der Reiter "Pose/Animate". Dort hast Du auf der rechten Seite unter dem Reiter "PowerPose" die verschiedenen Bewegungspunkte der Figur.

DAZ3D Posen Bild 1

Du hast mehrere Möglichkeiten die Gliedmaßen einer Figur anzuordnen bzw. zu bewegen. Erst eine Kombination aus allen aber wird Dich Deinem Ziel am nächsten bringen. Eine einfache Variante ist die unmittelbare Bewegung der Figur mit der Maus. Klicke dazu in der Buttonleiste oberhalb des Bildes das Symbol mit den Knochen an. Danach mit der linken Maustaste ein Teil einer Gliedmaße der Figur. (Das können Arme sein, Beine, Kopf, bis hin zu den Fingern ist alles möglich.) Um den markierten Teil legt sich eine Gitterbox. Daran siehst Du, dass Du den richtigen Teil ausgewählt hast.
Fasse den entsprechenden Teil mit der linken Maustaste an, halte diese gedrückt und bewege das Körperteil in die Richtung in der Du es wünscht. Wie bei einer Puppe bewegt sich dadurch jedoch die ganze Figur. Um die Pose schon grob in Form zu bringen ist dies sehr hilfreich. Jedoch bei sehr genauen Posen hinderlich, da Du dadurch bereits andere eingestellte Gliedmaßen wieder zerstörst.

DAZ3D Posen Bild 2

Um detaillierter arbeiten zu können, lassen sich einzelne Körperteile auch separat bewegen. Durch Klick auf das kreisförmige Pfeil-Symbol in der Buttonleiste oberhalb des Bildes. Nun legt sich um ein ausgewähltes Gelenk ein Kreisknoten. Jede Farbe beschreibt eine andere Richtung. Fasse nun mit der linken Maustaste einen der farbigen Kreise an, halten diese gedrückt und bewegen die Maus leicht. So veränderst Du nur das entsprechende Körperteil.

DAZ3D Posen Bild 3

Um Dir die Arbeit zu erleichtern, kannst Du Deine Figur aus allen Blickrichtungen betrachten. Durch Klick auf die kleinen Pfeile im Buttonmenü innerhalb des Sichtfensters öffnet sich eine Auswahl:

Perspektive View - Blick von vorn, schräg von oben
Front View - Blick direkt gerade von vorn
Left View - Blick nach links
Right View - Blick nach rechts
Back View - Blick von hinten
Top View - Blick von oben
Bottom View - Blick von unten

DAZ3D Posen Bild 4

Der nächste Button in der Buttonleiste, ein Pfeilkreuz, ist zum Bewegen eines GANZEN Objektes da. (z.B. eine Figur, ein Ball oder ähnliches) Damit kann das Objekt innerhalb des Bildes in alle Richtungen verschoben werden. Z.B. wenn Du mehrere Objekte anordnen möchtest.
Durch Festhalten und Bewegen mit der linken Maustaste bei den im Bild erscheinenden Pfeilen.

DAZ3D Posen Bild 5

Mit dem Doppelpfeil in der Buttonleiste skalierst Du ein Objekt. Auch hier gilt: Nur das ganze Objekt kann skaliert werden. Skalieren bedeutet: Ein Objekt kann in alle Richtungen gedehnt werden. Auch hier wieder die Pfeile im Bild mit der linken Maustaste anfassen. Im folgenden Bild habe ich Victoria in die Breite gedehnt.

DAZ3D Posen Bild 7

Eine andere Möglichkeit eine Figur zu bewegen ist die "PowerPose" Ansicht auf der rechten Bildschirmseite. Durch Auswahl eines Bewegungspunktes mit der linken oder rechten Maustaste (Maustaste festhalten, Maus hin und her schieben)  bewegst Du nur das entsprechende Körperteil. Dabei haben die linke und die rechte Maustaste unterschiedliche Auswirkungen. Probiere es aus.

DAZ3D Posen Bild 8

Mit der "Reset Pose"-Taste setzt Du ALLES zurück. Die Figur übernimmt nun wieder ihre Ausgangsposition. Wenn Du diese versehentlich geklickt hast, kommst Du mit dem Rückgängig-Button wieder zurück.

Bild Button Rückgängig

DAZ3D Posen Bild 9

Durch Auswahl der kleinen Dreiecke in PowerPose bewegst Du immer zwei Gliedmaßen gleichzeitig. Einfach mal probieren.

DAZ3D Posen Bild 10

Durch Auswahl der Hände oder des Kopfes gelangst Du in das Hand-Menü oder Kopf-Menü.

DAZ3D Posen Bild 11

Von dort aus kannst Du im Detail kleine Veränderungen vornehmen, kommst auch wieder zurück durch Klick auf die kleine Figur in "PowerPose".

DAZ3D Posen Bild 12

Nachdem Du Deine Figur so eingestellt hast, wie Du es wünschst, kannst Du die Pose auch so speichern, um sie später wieder aufrufen zu können.

DAZ3D Posen Bild 13

Wähle dazu im Menü "File" / "Save As" / "Pose Preset". So wird nur die Pose gespeichert, jedoch nicht andere Objekte im Bild.

DAZ3D Posen Bild 14

Du kannst Dazu den Ordner "Eigene Szenen" verwenden.

DAZ Studio Posen 15

Nun findest Du links in DAZ Studio unter dem Ordner "Studio" "Eigene Szenen" Deine Pose. unter dem bezeichneten Ordner ein Vorschaubild und durch Doppelklick kannst Du später wieder Deine Pose herstellen.

Hinweis
Auch wenn Du mit anderen Figuren arbeitest, zum Beispiel Tieren oder Drachen, wirst Du in "PowerPose" fast immer eine menschliche Figur sehen. Zumeist haben aber die meisten Tiere zwei Vorder- und zwei Hintergliedmaßen, einen Kopf und einen Körper. Die Bewegungspunkte bleiben gleich.

Ausnahme: Einige Tiere haben einen Schwanz. Dieser lässt sich nicht über "PowerPose" selten bewegen. Diesen kannst Du nur mit der Maus und dem "Knochen-Button" bewegen. Wie ganz oben beschrieben.

Um Posen zu erstellen benötigst Du ein wenig Übung. Verzage nicht gleich, wenn etwas nicht so klappt, wie Du es Dir vorgestellt hast. Es ist eben noch kein Meister vom Himmel gefallen.


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(letzte Überarbeitung dieses Tutorials: 08.01.2009)