Shader Teil 1 - Lerne hier, wie die Shader in DAZ Studio
funktionieren
Inhalt:
Einführung
Surface Tab
Diffuse
Specular
Ambient
Opacity
Download Texturen
Einführung
Die Shader sind gewissermaßen das Hi-Light in DAZ Studio. Sie sind dafür verantwortlich, dass im späteren Renderingprozess aus einfachen Bilddateien (Texturen) sehr realistische Oberflächen werden. Insbesondere bei der Darstellung von Haut kommen nur wenige 3D-Programme an das Ergebnis in DAZ Studio heran.
In diesem Tutorial gehe ich auf die Grundlagen der Shader ein. Das Thema ist einfach zu komplex um alle Inhalte erschöpfend zu behandeln. Aber die hier vorgestellten Punkte sind die wichtigsten und ermöglichen Dir so manche Anpassung in Deiner Szene mit durchschlagenden Effekten.
Erstes Beispiel: ohne Shadereinstellungen: (zum Vergrößern mit der Maus darüber fahren)
Zweites Beispiel: mit DAZ Shader; Hier erhalten Haut und Lippen Struktur: (zum Vergrößern mit der Maus darüber fahren)
Wo sind die Shadereinstellungen zu finden?
Die Shadereinstellungen werden in der Registerkarte "Surfaces" vorgenommen. Wenn diese nicht angezeigt wird, dann kannst Du Dir den Tab aufrufen über "View", "Tabs", "Surfaces".

Was finde ich im Surface-Tab?
Hier kannst Du für alle in Deiner Szene verwendeten Texturen einzelne Einstellungen vornehmen. Da dies schon sehr umfangreich ist, werde ich im folgenden Schritt für Schritt die Surface-Einstellungen erläutern.
Diffuse
Unter Diffuse stellst Du die Grundtextur ein. Z.B. ein Bild für eine Oberfläche oder die Farbe eines Körpers. Ebenfalls kannst Du hier bestimmen, wie stark die Textur/Farbe in der gerenderten Szene wirkt.
Im folgenden Beispiel habe ich eine Szene erstellt mit einer Plane und einer Kugel und beide vorerst ohne Textureinstellungen gerendert. Die Objekte sind weiß bis grau nach dem Rendern.

Nun werden wir die Objekte mit Texturen versehen. Für die Plane wähle ich eine Bilddatei. Mit einem Malprogramm (z.B. Gimp) habe ich ein einfaches Bild mit Mustern erstellt.
Im Surface-Tab wählst Du immer zuerst das entsprechende Objekt aus, welches Du bearbeiten möchtest. Unter "Advanced" findest Du neben dem Color Streifen einen kleinen Button mit dem Du die Texturdatei laden kannst Die Du haben möchtest. Es öffnet sich dann ein Browserfenster. Ich habe die Datei "Muster" gewählt.

Der Kugel (Sphere) werden wir einfach eine andere Farbe geben. Selber Weg, jedoch einfach auf den weißen Streifen klicken um die Farbwerte zu erhalten und die gewünschte Farbe auswählen.

Das Ergebnis sieht nach dem Rendern folgendermaßen aus.

Mit "Strength" steuerst Du, wie kräftig die Textur leuchtet. Im folgenden Beispiel habe ich bei beiden Objekten die "Strength"-Einstellung auf 30% reduziert. Die Objete wirken dadurch dunkler.


Specular
Mit Specular stellst Du ein, wie stark ein Objekt glänzt. Wenn Du hier die Einstellungen verringerst, bricht sich das Licht anders auf dem Objekt und wird großflächiger zurückgestrahlt. Im folgenden Beispiel habe ich für die Kugel unter Specular / Glossiness den Regler auf 30% gestellt. Die Kugel reflektier nun mehr Licht.


Mit Color kannst Du einen ganz besonderen Schein erzeugen. Wählst Du hier z.B. eine andere Farbe aus, entsteht ein ganz anderer Effekt. (Auch hier lässt sich mit "Strength" die Stärke wieder regeln.)


Ambient
Mit Ambient stellst Du ein, wie stark das Objekt Licht an die umliegenden Objekte zurückstrahlt. Stellst Du hier unter Ambient z.B. eine andere Farbe ein wirkt das Objekt erneut anders. Voreingestellt ist ein helles grau. Ich habe für mein folgendes Beispiel weiß gewählt und den Regler bei 100% belassen. Die Kugel leuchtet mehr und hat weniger dunkle stellen als im Beispiel zuvor.


Opacity
Mit Opacity regelst Du, wie durchsichtig ein Objekt werden soll. Z.B. Wasser oder Glas. Im folgenden Beispiel habe ich für meine Kugel die Opacity-Einstellung auf 10% reduziert.


Mit dieser Funktion kann man auch noch einen ganz speziellen Effekt erzeugen. Erstelle mit einem Bildbearbeitungsprogramm ein Bild . Fülle den Hintergrund komplett mit schwarzer Farbe und male mit einem Stift weiße Linien oder Muster in das Bild. (Beispiel)

Neben dem Regler für die Opazität befindet sich wieder ein kleiner Button. Hier kannst Du Dir Dein erstelltes Bild laden. Die Einstellung hat zur Folge, dass alle schwarzen Bereiche durchsichtig dargestellt werden, während die weißen Bereiche sichtbar bleiben.



Wenn Du mit einem Malprogramm auf ein weißes Blatt graue Bereiche aufträgst, werden diese später "halbtransparent". Z.B. Ideal um Fensterglas darzustellen.


Download Texturen
Hier kannst Du Dir die in diesem Beispiel verwendeten Musterdateien der Texturen runterladen um selbst ein wenig zu experimentieren.
Download
Einführung
Surface Tab
Diffuse
Specular
Ambient
Opacity
Download Texturen
Einführung
Die Shader sind gewissermaßen das Hi-Light in DAZ Studio. Sie sind dafür verantwortlich, dass im späteren Renderingprozess aus einfachen Bilddateien (Texturen) sehr realistische Oberflächen werden. Insbesondere bei der Darstellung von Haut kommen nur wenige 3D-Programme an das Ergebnis in DAZ Studio heran.
In diesem Tutorial gehe ich auf die Grundlagen der Shader ein. Das Thema ist einfach zu komplex um alle Inhalte erschöpfend zu behandeln. Aber die hier vorgestellten Punkte sind die wichtigsten und ermöglichen Dir so manche Anpassung in Deiner Szene mit durchschlagenden Effekten.
Erstes Beispiel: ohne Shadereinstellungen: (zum Vergrößern mit der Maus darüber fahren)
Zweites Beispiel: mit DAZ Shader; Hier erhalten Haut und Lippen Struktur: (zum Vergrößern mit der Maus darüber fahren)
Wo sind die Shadereinstellungen zu finden?
Die Shadereinstellungen werden in der Registerkarte "Surfaces" vorgenommen. Wenn diese nicht angezeigt wird, dann kannst Du Dir den Tab aufrufen über "View", "Tabs", "Surfaces".

Was finde ich im Surface-Tab?
Hier kannst Du für alle in Deiner Szene verwendeten Texturen einzelne Einstellungen vornehmen. Da dies schon sehr umfangreich ist, werde ich im folgenden Schritt für Schritt die Surface-Einstellungen erläutern.
Diffuse
Unter Diffuse stellst Du die Grundtextur ein. Z.B. ein Bild für eine Oberfläche oder die Farbe eines Körpers. Ebenfalls kannst Du hier bestimmen, wie stark die Textur/Farbe in der gerenderten Szene wirkt.
Im folgenden Beispiel habe ich eine Szene erstellt mit einer Plane und einer Kugel und beide vorerst ohne Textureinstellungen gerendert. Die Objekte sind weiß bis grau nach dem Rendern.

Nun werden wir die Objekte mit Texturen versehen. Für die Plane wähle ich eine Bilddatei. Mit einem Malprogramm (z.B. Gimp) habe ich ein einfaches Bild mit Mustern erstellt.
Im Surface-Tab wählst Du immer zuerst das entsprechende Objekt aus, welches Du bearbeiten möchtest. Unter "Advanced" findest Du neben dem Color Streifen einen kleinen Button mit dem Du die Texturdatei laden kannst Die Du haben möchtest. Es öffnet sich dann ein Browserfenster. Ich habe die Datei "Muster" gewählt.

Der Kugel (Sphere) werden wir einfach eine andere Farbe geben. Selber Weg, jedoch einfach auf den weißen Streifen klicken um die Farbwerte zu erhalten und die gewünschte Farbe auswählen.

Das Ergebnis sieht nach dem Rendern folgendermaßen aus.

Mit "Strength" steuerst Du, wie kräftig die Textur leuchtet. Im folgenden Beispiel habe ich bei beiden Objekten die "Strength"-Einstellung auf 30% reduziert. Die Objete wirken dadurch dunkler.


Specular
Mit Specular stellst Du ein, wie stark ein Objekt glänzt. Wenn Du hier die Einstellungen verringerst, bricht sich das Licht anders auf dem Objekt und wird großflächiger zurückgestrahlt. Im folgenden Beispiel habe ich für die Kugel unter Specular / Glossiness den Regler auf 30% gestellt. Die Kugel reflektier nun mehr Licht.


Mit Color kannst Du einen ganz besonderen Schein erzeugen. Wählst Du hier z.B. eine andere Farbe aus, entsteht ein ganz anderer Effekt. (Auch hier lässt sich mit "Strength" die Stärke wieder regeln.)


Ambient
Mit Ambient stellst Du ein, wie stark das Objekt Licht an die umliegenden Objekte zurückstrahlt. Stellst Du hier unter Ambient z.B. eine andere Farbe ein wirkt das Objekt erneut anders. Voreingestellt ist ein helles grau. Ich habe für mein folgendes Beispiel weiß gewählt und den Regler bei 100% belassen. Die Kugel leuchtet mehr und hat weniger dunkle stellen als im Beispiel zuvor.


Opacity
Mit Opacity regelst Du, wie durchsichtig ein Objekt werden soll. Z.B. Wasser oder Glas. Im folgenden Beispiel habe ich für meine Kugel die Opacity-Einstellung auf 10% reduziert.


Mit dieser Funktion kann man auch noch einen ganz speziellen Effekt erzeugen. Erstelle mit einem Bildbearbeitungsprogramm ein Bild . Fülle den Hintergrund komplett mit schwarzer Farbe und male mit einem Stift weiße Linien oder Muster in das Bild. (Beispiel)

Neben dem Regler für die Opazität befindet sich wieder ein kleiner Button. Hier kannst Du Dir Dein erstelltes Bild laden. Die Einstellung hat zur Folge, dass alle schwarzen Bereiche durchsichtig dargestellt werden, während die weißen Bereiche sichtbar bleiben.



Wenn Du mit einem Malprogramm auf ein weißes Blatt graue Bereiche aufträgst, werden diese später "halbtransparent". Z.B. Ideal um Fensterglas darzustellen.


Download Texturen
Hier kannst Du Dir die in diesem Beispiel verwendeten Musterdateien der Texturen runterladen um selbst ein wenig zu experimentieren.
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